Desde su lanzamiento a principios de agosto, Fall Guys: Ultimate Knockout ha subido a la cima de las listas y se ha convertido en el juego más visto en Twitch, superando a los pesos pesados como Obligaciones y Fortnite. Es una hazaña impresionante para Mediatonic, el desarrollador independiente con sede en el Reino Unido que se propuso crear un juego colorido y accesible para personas que normalmente no juegan en el modo multijugador.
Con planes para apoyar a Fall Guys con contenido nuevo en los próximos años, parece que su programa de juegos interactivo / batalla real seguirá siendo un elemento básico de la escena de los juegos en el futuro previsible. El equipo incluso está aprovechando el éxito para recaudar dinero para organizaciones benéficas, con una subasta en línea en la que las marcas pujan por la oportunidad de agregar un atuendo temático al juego.
Entonces, ¿cuál es la historia detrás del juego y hacia dónde se dirige? Tuvimos la suerte de charlar con el diseñador jefe de Fall Guys, Joe Walsh, y la diseñadora de nivel sénior, Megan Ralph, para hablar sobre la inspiración, el éxito y qué esperar del futuro de su programa de juegos interactivo. Esto es lo que tenían que decir:
Para cualquiera que se haya perdido el bombo publicitario, ¿puede darnos el lanzamiento de Fall Guys: Ultimate Knockout?
José: Es el mejor juego de eliminatorias definitivo que jamás haya visto el mundo. En cada partida, tomamos 60 personajes torpe y torpe y los enviamos por pistas de obstáculos que de ninguna manera están preparados para completar. El juego tiene que ver con la comedia de payasadas y el caos competitivo puro, pero en una escala más alta que la que has visto antes.
¿De dónde sacaste inspiración para las pistas de obstáculos y el tono colorido?
José: Inicialmente comenzamos a mirar programas de juegos japoneses Castillo de Takeshi porque es el más divertido y caótico, y en muchos sentidos, es el Battle Royale original. Toma a estos hombres de negocios japoneses de mediana edad y los arroja por una ridícula carrera de obstáculos llena de puertas falsas y rocas gigantes, reduciéndolas a uno o cero en la mayoría de los casos. Nos dimos cuenta de que esta fórmula encajaría perfectamente con una serie de Mario Party-como minijuegos.
Pero también miramos Aniquilacion total, que es otro clásico. Ese programa de juegos tenía obstáculos realmente grandes, como cintas de correr rápidas y plataformas giratorias que están afinadas para la comedia.
Fall Guys ha vendido más de 2 millones de copias en PC y acumulado 8 millones de jugadores en PlayStation 4. ¿Por qué crees que es tan popular?
José: Fall Guys es un soplo de aire fresco colorido en lo que actualmente es un mundo bastante miserable. No solo están sucediendo muchas cosas afuera por las que estar bastante tristes, sino que también venimos de algunos juegos para un solo jugador bastante oscuros y valientes, y creo que la gente está lista para algo alegre que no se toma a sí mismo demasiado en serio. .
Megan: Visualmente, Fall Guys es muy diferente a todo lo demás en el mercado. Si miras el espacio multijugador, tenía mucho sentido lanzar un juego competitivo para personas a las que no les gustan los juegos de disparos. Creo que es algo que se necesita urgentemente desde hace bastante tiempo.
¿Cómo ha afectado el éxito a sus planes para DLC y al futuro de Fall Guys?
Megan: Tenemos que empezar a agregar contenido nuevo. Actualmente tenemos 25 campos que pueden parecer muchos, pero la gente está jugando mucho más de lo que esperábamos. Hemos visto algunos números que sugieren sesiones de juego de siete horas, por lo que están revisando todo el contenido muy rápidamente. Necesitamos comenzar a agregar contenido nuevo, para que la gente no se canse de lo que se ofrece actualmente.
José: Seguimos comprometidos con las actualizaciones de temporada. Fall Guys está inspirado en los programas de juegos y se transmiten por televisión en un formato de temporada, por lo que este enfoque parecía el ajuste perfecto. Muy pronto lanzaremos un montón de nuevos niveles con nuevas mecánicas geniales. Actualmente estamos construyendo la hoja de ruta de los planes y muy pronto la compartiremos con los jugadores. Esperamos que la gente continúe jugando Fall Guys en los próximos años, y el contenido de temporada es la clave.
¿Algún plan para llevar Fall Guys a Xbox One, Switch y las próximas consolas de próxima generación?
José: Definitivamente es algo de lo que estamos hablando como equipo. Lo que pasa con Fall Guys: Ultimate Knockout es que está diseñado para ser accesible y traer un nuevo tipo de jugador al espacio multijugador. Parte de ese viaje es ponerlo a disposición de la mayor cantidad de personas posible.
¿Puedes hablar sobre cómo Fall Guys terminó lanzándose en PS4 como parte de PlayStation Plus?
José: Somos un estudio del que nadie ha oído hablar con una nueva IP; necesitábamos una afluencia de jugadores para tener éxito. No se trataba de vender la mayor cantidad de copias. Sin gente jugando, Fall Guys simplemente no funciona.
Al principio soñamos con tener Fall Guys como parte de PS Plus, y casi tan pronto como comenzamos a hablar, Sony sugirió que sería una buena opción. No se puede poner precio a lo que eso significa para el juego. La cantidad de jugadores que obtuvimos de PS Plus ha sido increíble, y ahora más personas pueden disfrutarlo.
La cuenta oficial de Twitter de Fall Guys tiene más de 1.1 millones de seguidores. ¿Cómo influyen las redes sociales en el juego?
José: La gente está respondiendo muy bien a que tengamos discusiones genuinas y abiertas sobre el juego. Somos un equipo pequeño contra grandes competidores y nos equivocaremos. Vamos descubriendo muchas cosas a medida que avanzamos y una gran parte de eso es involucrar a la comunidad de jugadores, escuchar sus comentarios y asegurarnos de que sepan que los estamos escuchando.
Megan: La mayoría de la gente no se da cuenta de que es solo un tipo el que dirige nuestras redes sociales y la gestión de la comunidad, y gran parte de su personalidad se manifiesta en sus Tweets. Encajaba perfectamente con la marca Fall Guys, y lo dejamos correr libremente, y parece que nuestras redes sociales se están volviendo tan virales como el juego.
Hablando de redes sociales, ¿puede hablarnos sobre la subasta benéfica de Twitter Battle of the Brands?
José: Marcas como KFC, Walmart y Chuck E. Cheese han expresado interés en participar en el juego. Así que pensamos que sería bueno convertir este interés en algo positivo y ver si esas marcas están dispuestas a poner su dinero donde está su boca.
SpecialEffect es una organización benéfica que ayuda a las personas con discapacidades físicas a participar en los juegos. Han encontrado las cosas bastante difíciles durante el encierro porque organizan eventos sociales y reuniones para recaudar fondos y no han podido hacerlo. Battle of the Brands es una oportunidad emocionante para que podamos ayudarlos y también hacer algo divertido.
Nota: En el momento de escribir este artículo, una marca llamada Tushy es el mejor postor, con una promesa de más de 420.000 dólares. La empresa se especializa en "bidés modernos" y tiene como objetivo conseguir un disfraz en Fall Guys que diga: "Pregúntame por mi ano".
Fuera de la subasta benéfica, ¿tiene una marca de ensueño o una asociación de juegos que le gustaría ver en Fall Guys?
José: Muchos estudios de juegos se han estado acercando, felicitando y apoyando mucho. Hay algunos juegos indie caóticos geniales que el equipo juega y que serían ideales para encajar.
Megan: Hubo algo de coqueteo en línea entre nosotros y CD Projekt Red, el estudio detrás Cyberpunk 2077 y El Brujo. Descubrí que el potencial detrás de eso es realmente emocionante.
José: Nos sorprende. Todavía somos un pequeño estudio con un pequeño equipo, y parece que las celebridades ahora saben que existimos. Es bastante genial.
¿Cuáles son tus rondas o juegos favoritos de Fall Guys?
Megan: La respuesta a esto cambia muy a menudo, pero me encanta ver Hex-A-Gone porque la gente se ha vuelto muy buena en eso. Recientemente seguimos al streamer de Twitch Tim el Tat Man en su viaje para ganar una corona, y algunos de sus fracasos han sido asombrosos.
José: Lo mismo para mi. Hex-A-Gone es actualmente mi favorito. Tengo mis estrategias al pie de la letra. Pero mañana probablemente será algo diferente.
Si Fall Guys: Ultimate Knockout se convirtiera en un programa de juegos en el mundo real, ¿a quién le gustaría presentar?
José: Jack Black haría un gran trabajo. Creo que tiene la actitud adecuada para adaptarse al tono de Fall Guys.
Megan: Tendría que ser alguien increíble, como Morgan Freeman. Su seriedad sería divertidísima.
José: Bromeamos sobre hacer un tráiler similar a un documental de David Attenborough desde el principio. Supongo que ahora podríamos usar todo el dinero de Fall Guys para encerrarlo tal vez durante una hora.
Fall Guys: Ultimate Knockout ya está disponible en PC y PlayStation 4 para comprar y está incluido en la alineación de PS Plus de agosto de 2021-2022.
No nos descarte. Vemos esos $ 420.069… y recaudamos 69 centavos. $ 420,069.69 y un Peach Guy pic.twitter.com/irzvVx9rvW
- TUSHY Bidet (@hellotushy) 19 de agosto de 2021-2022