Caminando con un fantasma: Emil Daubon, ex Boina Verde del Ejército de EE. UU. Convertido en guionista de juegos - Revista web Men Life

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Las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos o Boinas Verdes son el brazo poco convencional y altamente calificado del ejército de los Estados Unidos. El alcance de sus funciones es enorme. Puede incluir cualquier cosa, desde montar helicópteros Black Hawk realizando cacerías con visión nocturna hasta ayuda humanitaria, mantenimiento de la paz y mucho más. Es más fácil definir sus roles como cualquier cosa fuera del ámbito de la guerra tradicional a gran escala vista en un campo de batalla. Los Boinas Verdes se consideran duros como las uñas, y la mayoría de sus misiones están clasificadas.

Afortunadamente, ninguna ley impide que los ex Boinas Verdes busquen carreras en la escritura de guiones y usen su experiencia para crear narrativas militares altamente auténticas, como la que se encuentra en el próximo juego. Ghost Recon: Breakpoint.

La semana pasada nos sentamos y conversamos con Ghost Recon: Breakpoint Writer y Technical Advisor Emil Daubon. Emil sirvió en el ejército y las fuerzas especiales durante más de una década antes de pasar a la Guardia Nacional. Emil siempre había estado interesado en la narración de historias y la creación de contenido, particularmente libros, cómics y películas desde una edad temprana. Así que finalmente estudió teatro en la Universidad de Columbia y comenzó a dedicarse a la escritura de guiones. Emil Daubon luego solicitó un trabajo de escritura en Breakpoint, fue contratado y también ayudó a crear la auténtica experiencia militar.

Emil Daubon

Incluso sin una educación en escritura profesional, Emil tendría una valiosa riqueza de conocimientos y sería el activo perfecto para el equipo de desarrollo de Ghost Recon de Ubisoft. Emil tradujo sus experiencias y conocimientos militares para mejorar las misiones, interacciones y matices: desde cómo hablaban los soldados, hasta cómo se comportaban durante determinadas situaciones de combate.

“Mi principal responsabilidad es el departamento de narrativa. Soy escritor. También ayudé a pintar los detalles para asegurar que el juego sea auténtico para las tácticas y aplicaciones militares reales sin dejar de ser una fantasía jugable y atractiva. Todos los departamentos necesitaban a alguien que les ayudara a garantizar que su trabajo estuviera dentro del ámbito de la autenticidad ".

Ghost Recon: Breakpoint es el último de una larga serie de tiradores militares tácticos inspirados en las novelas de Tom Clancy. Los jugadores asumen el papel de "Fantasmas" de soldados especializados y van solos o con hasta 3 amigos en línea para participar en misiones tácticas dentro de un mundo abierto visualmente impresionante inspirado en América del Sur.

"Eres miembro de la fuerza de operaciones especiales más capacitada del mundo enviada para investigar una isla donde se está desarrollando tecnología de alta gama y todas las comunicaciones se han oscurecido".

“El gobierno ha decidido que es necesario investigar. Una fuerza invisible ataca tu helicóptero. Te despiertas en el suelo, el único superviviente en este entorno hostil, y tienes que descubrir el misterio de lo que sucedió en esta isla ".

“La historia es bastante profunda y se divide en dos temas generales específicos y muy amplios. La primera es la tecnología autónoma y lo que sucede cuando crece más allá de nuestro control ".

“El otro tema es ¿cuál es el adversario más peligroso que puede enfrentar alguien como un fantasma? Y la respuesta fue otro fantasma. Así que los temas de tecnología y Hermano contra hermano están impregnando toda la historia, y ahí es donde entra en juego el personaje Cole Walker, que es, por supuesto, el principal antagonista ".

Cualquiera que esté al tanto de las noticias de juegos sabrá que el antagonista de Breakpoint Cole Walker es interpretado por Jon Bernthal. Sus créditos de actuación anteriores incluyen papeles en Los muertos vivientes, Furia, El lobo de Wall Street y más recientemente interpretó el papel principal en Marvel los Castigador serie para Netflix. Jon Bernthal es conocido por interpretar personajes militares intensos, por lo que es perfecto para el papel del antagonista Cole Walker.

“Necesitábamos a alguien que pudiera transmitir un conflicto profundo y, al mismo tiempo, una fuerte devoción por el deber y el honor. Este hombre cree que está en el camino de la justicia. Cree que lo que está haciendo es por el bien de la humanidad ".

“Puedo decir que desde el principio del desarrollo, Jon era el actor que querían. Hay algo en él. Aporta esta intensidad muy sutil y matizada a cada papel ".

“Además de eso, es un actor tan profesional que toma la dirección excepcionalmente bien. Ofrece excelentes sugerencias. Solo estar en el set con él fue un verdadero placer para todos nosotros. Es muy accesible, muy experimentado, un ser humano súper relajado, pero se puede ver con solo hablar con él de dónde proviene esa intensidad ".

En el momento de nuestra entrevista, Ubisoft todavía tenía los detalles del juego de Breakpoint cerca de su pecho. No podíamos pedirle a Emil Daubon muchos detalles sobre el juego. De todos modos, es un escritor. Así que, en cambio, queríamos saber cómo se siente un soldado experimentado al ver escenarios militares potencialmente auténticos y desgarradores convertidos en entretenimiento. La respuesta no fue la que esperábamos.

“La verdad es emocionante. Soy un creador de contenido y un veterano militar y de combate. Me siento algo responsable de ayudar a crear contenido que pueda representar con precisión aspectos del combate y la vida militar ".

“Al mismo tiempo, quería crear algo agradable; algo que es explicable y muy a menudo muy hermoso y duradero que tiene valor e importancia real. La recompensa es saber que estoy creando algo con lo que la gente disfrutará y se involucrará ".

Ghost Recon: Breakpoint es la secuela de 2021-2022 Ghost Recon: Wildlands, que asignó a los jugadores la tarea de cazar y eliminar el cartel dentro de América del Sur. En Breakpoint, los jugadores crearán su propio Fantasma único a partir de miles de opciones de personalización, equipo y armas del futuro cercano. Un nuevo sistema de clases brinda ángulos más enfocados de enfoque táctico con los jugadores que eligen entre asalto, francotirador, sigilo y más clases que aún no se han revelado. El enorme mundo abierto de la región ficticia "Aurora" permitirá a los jugadores explorar a pie, en automóvil, bicicleta, aire y mar para enfrentarse a Cole Walker y su ejército conocido como The Wolves.

“Mi verdadera y sincera esperanza es que los jugadores encuentren la historia atractiva y satisfactoria en la medida en que quieran saber qué sucede a continuación. ¿Qué sucede después de cada operación? ¿A dónde van después y cómo aprenden más? Ya tenemos varios años de contenido posterior al lanzamiento en producción, por lo que hay mucho más Breakpoint que esperar ".

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint está disponible a partir del 4 de octubre en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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